الخدمات
خلق الصوت، وكيفية إصداره
إنتاج المؤثرات الصوتية
نقوم بإنتاج مؤثرات صوتية أصلية مخصصة للمحتوى الخاص بكم، وذلك بالاعتماد على تسجيلات Foley (تسجيلات أصوات محاكاة للبيئة الطبيعية) أو على مجموعة ضخمة من العينات التي تملكها شركتنا
التنفيذ على طبقة الـ Middleware
نقوم بتنفيذ الصوت على محركات مختلفة، مثل "Wwise" من شركة Audiokinetic و"ADX2" من شركة CRI Middleware، بالإضافة إلى محركات أخرى تم تطويرها داخليًا من قبل الشركات المختلفة
معالجة الصوت في الفيديوهات وغيرها (MA)
نقوم بإجراء معالجة الصوت (MA) لمختلف أنواع الفيديو وللمشاهد القصيرة في الألعاب بشكل فوري. كما أننا قادرون على دعم نظام الصوت حتى 7.1 قناة.
في اللعبة , مزج الصوت في اللعبة
نبدأ بدمج مشاهد MA، ثم نقوم بإجراء الدمج النهائي الشامل لكل المحتوى. ونقوم بضبط إيقاع العمل بشكل كامل لنوفر أفضل تجربة للمستخدم
معالجة ضبط الحوار
اقتراح التحكم في عرض تشغيل المقاطع الموسيقية
نقوم باقتراح اختيار الموسيقى والعرض المثالي لتشغيلها، بالإضافة إلى تطوير النظام المناسب وطرق التحكم، وتقديم الدعم في التشغيل
الصوت المجسم للواقع الافتراضي
التسجيل
نقدم تسجيل الصوت، بما في ذلك التسجيلات الصوتية وتسجيل Foley، بالإضافة إلى التسجيل في الهواء الطلق
اقتراح نظام الصوت
نقوم بتجهيز ومعالجة وتغيير اسم المواد الصوتية التي تم تسجيلها في استوديوهاتنا أو استوديوهات أخرى، ثم نقوم بتسليمها. كما نقوم أيضًا بتنفيذ الصوت مباشرة على البرمجيات الوسيطة (Middleware).
في محتوى الواقع الافتراضي (VR)، هناك حاجة إلى معرفة متخصصة في إنتاج الصوت. من خلال الاستفادة من خبرتنا، يمكننا أن نوفر للمستخدمين تجربة فريدة من نوعها في الفضاء الصوتي الخاص بمحتوى الواقع الافتراضي
لنجعل محتوى عملائنا أكثر تميزًا، نقوم بتقديم اقتراحات لتصميم الصوت بناءً على الاستماع إلى مفهوم العمل. ونغطي نطاقًا واسعًا بدءًا من تصميم النظام وتعريف المتطلبات وصولاً إلى التشغيل
تحسين النظام
حجز الممثلين الصوتيين
نقوم بإدارة موارد المعالجة المتعلقة بالصوت مثل معالجة وحدة المعالجة المركزية (CPU) والذاكرة وغيرها. نحن نعمل على تحسين "الوسائل" لتحقيق "الأهداف" ضمن الموارد المحدودة المتاحة
نقوم بترتيب حجز الممثلين الصوتيين لتسجيل المواد الصوتية المستخدمة في المحتوى. كما يمكننا أيضًا توفير ممثلين صوتيين مبتدئين من شركائنا بأسعار معقولة